Quarto!

To wciągającą gra logiczna przypominającą "kółko i krzyżyk" w wersji 4×4, ale mniej zdeterminowana i bardziej zaskakująca. Kwadratowa plansza ma 16 pól, na których gracze na przemian ustawiają po jednej wybranej przez przeciwnika figurze. Każda z nich posiada cztery charakterystyczne cechy: kolor (może być jasna lub ciemna), przekrój (może być okrągły lub kwadratowy), wielkość (wysoka lub niska) i fakturę (może być z otworem lub bez). Wygrywa ten, kto ustawi rząd z czterech figur posiadających przynajmniej jedną cechę wspólną.


Gobblet

Drewniane pionki Gobbleta przypominają rosyjską matrioszkę - wydrążoną kukiełkę, w środku której znajduje się kolejna, a w niej jeszcze jedna. Do gry używa się też planszy z 16 polami tworzącymi kwadrat 4×4. Jeden gracz ma jasne, a drugi ciemne pionki zwane 'gobletami', czyli połykaczami. Komplet dla każdego gracza zawiera ich 12 (po 3 sztuki w każdym z 4 rozmiarów). Podczas rozgrywki większe pionki zakrywają mniejsze i trzeba mocno wysilać pamięć, aby nie dać się zaskoczyć rozwojowi wypadków.


Equate - matematyczne scrabble

Gra zaprojektowana przez nauczycielkę matematyki na wzór klasycznego językowego Scrabble. W wersji matematycznej doskonali umiejętność szybkich rachunków na liczbach naturalnych i ułamkach oraz prawa działań. Gracze, układając płytki na planszy, tworzą równości arytmetyczne. Gra świetnie nadaje się na zajęcia kółka matematycznego i na zawody w szybkim liczeniu, ale można ją także wykorzystać jako grę towarzyską lub rodzinną.


Blockers

To gra o prostych zasadach, ale bardzo dynamiczna, wymagająca skupienia i stosowania przemyślanych strategii. Polega na pozbywaniu się kartoników w swoim kolorze przez wykładanie ich na planszy i tworzenie z nich jak najmniejszej liczby rozłącznych grup. Można przejmować kartoniki przeciwników, ale nie można zebrać ich zbyt dużo, gdyż zmniejsza to szanse na wygraną. Z każdym polem planszy związana jest cyfra, litera i kształt, więc każde pole może być przykryte aż trzema różnymi kartonikami w każdym z kolorów.


3, 2, 1... Start

Gra stanowi wyścig samochodowy, ale sukces w niej zapewniają: sprawność rachunkowa w dodawaniu i odejmowaniu w zakresie do 20, spostrzegawczość i odpowiednia strategia. Tematyka gry jest atrakcyjna dla dzieci i mobilizuje młodszych lub słabszych uczniów do rozwijania biegłości rachunkowej. Chociaż zakres rachunków jest nieduży, gra wcale nie jest banalna i może być emocjonująca także dla dorosłych.

Powrót na górę strony